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Site indépendantBase publique DGE et ISM du 19/10/2026 · Licence Ouverte
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Subvention Appel à projet Développement

Fiche n° 12853 · Aide européenne · Culture

Appel à projets 'Jeux vidéo européens et contenus immersifs'

Financeur : Union européenne

En une phraseLa Commission européenne peut financer jusqu’à 60 % du développement d’un jeu vidéo ou d’une expérience immersive originale, dans la limite de 200 000 €.

Fiche validée le Base DGE · ISM

Combien

60 % des dépenses, jusqu'à 200 000 €

Subvention : Somme versée par un financeur public pour un projet. Elle n’est pas à rembourser si vous respectez les conditions de la convention (réaliser le projet, justifier les dépenses). Lexique jusqu’à 60 % des Dépenses retenues : Dépenses que le financeur accepte de prendre en compte pour calculer l’aide (la base les appelle souvent « dépenses éligibles »). Les autres restent à votre charge. Lexique, dans la limite de 200 000 €.

À rembourser ?

Non

Somme à ne pas rendre si vous respectez les conditions.

Effort du dossier

Lourd

Appel à projets (AAP) : Concours ouvert pendant une période limitée : les dossiers déposés avant la date de clôture sont comparés et seuls les meilleurs sont retenus. Lexique européen concurrentiel avec dossier détaillé.

Date limite

02/02/2027

dans 105 jours

Pour qui

  • Sociétés de production de jeux vidéo, studios de réalité étendue (XR) et sociétés de production audiovisuelle.
  • Seules ou avec d’autres sociétés de production partenaires.
  • Territoire : toute la France (programme européen)

Critères enregistrés dans la base : taille : toutes tailles ; âge : tout âge ; secteurs : culture et médias ; territoire : toute la France (programme européen).

Comment l’obtenir

  1. Préparez le projet : contenu original ou gameplay de qualité, destiné à une exploitation commerciale mondiale.
  2. Consultez l’appel sur le portail de la Commission européenne (lien sur la fiche).
  3. Déposez la candidature avant le 2 février 2027.
Ouvrir la page officielle

Consulter la présentation de l'appel à projets Jeux vidéo européens et contenus immersifs sur le portail de la Commission Européenne, lien relevé par la fiche le 13/10/2026.

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Attention

  • Date limite : 2 février 2027.

Résumé en langage clair rédigé par aide-pour.fr à partir de la fiche officielle ; en cas de doute, la fiche officielle et le financeur font foi. Lexique des termes

Et pour mon entreprise ?

Nous comparons cette aide à votre entreprise (taille, âge, secteur, territoire) puis vous posons les questions qui manquent.

Pas encore de SIREN ? Laissez vide ou répondez à quelques questions. Rien n’est enregistré par le site.

Texte officiel de la fiche (DGE et ISM)Fiche n° 12853, validée le 13/10/2026

Objet

  • Accroître la capacité des producteurs européens de jeux vidéo, des studios XR et des sociétés de production audiovisuelle à développer des jeux vidéo et des expériences immersives interactives susceptibles d’atteindre un public mondial
  • Améliorer la compétitivité de l’industrie européenne des jeux vidéo et d’autres entreprises produisant des contenus interactifs immersifs sur les marchés européens et internationaux en permettant aux développeurs européens de conserver leur propriété intellectuelle.

La date limite de candidature est fixée au 2 février 2027.

Bénéficiaires

  • Sociétés de production de jeux vidéo
  • Studios spécialisés dans les contenus XR (réalité étendue)
  • Sociétés de production audiovisuelle.

La candidature peut être déposée par une seule société ou par plusieurs sociétés de production partenaires.

Ce qui est financé

Développement d'œuvres et de prototypes de narration narrative interactive avec un contenu original et/ou un gameplay de qualité destinés à la production et à l'exploitation commerciale mondiale via des PC, des consoles, des appareils mobiles, des tablettes, des téléphones intelligents et d'autres technologies.

Montant

Subvention représentant 60 % maximum des dépenses éligibles, dans la limite de 200 000 €.

Liens de la fiche

Questions

Q1Quel est le montant de Appel à projets 'Jeux vidéo européens et contenus immersifs' ?

Subvention jusqu’à 60 % des dépenses retenues, dans la limite de 200 000 €.

Q2Faut-il rembourser Appel à projets 'Jeux vidéo européens et contenus immersifs' ?

Non. Somme à ne pas rendre si vous respectez les conditions.

Q3Qui peut demander Appel à projets 'Jeux vidéo européens et contenus immersifs' ?

D’après la fiche : Sociétés de production de jeux vidéo, studios de réalité étendue (XR) et sociétés de production audiovisuelle ; Seules ou avec d’autres sociétés de production partenaires. Elle peut vous concerner, mais seul le financeur décide.

Q4Jusqu’à quand peut-on demander Appel à projets 'Jeux vidéo européens et contenus immersifs' ?

La fiche indique une fin du dispositif le 2 février 2027. Mieux vaut déposer son dossier bien avant cette date.

Q5Qui finance Appel à projets 'Jeux vidéo européens et contenus immersifs' ?

Le financeur indiqué est Union européenne. Le lien officiel de la fiche est repris dans « Comment l’obtenir ».

Source Fiche n° 12853, validée le 13/10/2026, de la base des aides aux entreprises de la Direction générale des Entreprises (DGE) et de l’Institut Supérieur des Métiers (ISM), publiée sur data.gouv.fr sous Licence Ouverte : version du 19/10/2026, téléchargée le 20/10/2026. Le résumé en langage clair est une réécriture de cette fiche par aide-pour.fr ; le texte officiel reste affiché tel quel. Seul le financeur peut confirmer qu’une aide vous concerne.

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